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[Darathor] Extension perso pour Magic

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MessagePosté le : 14 Aoû 2010 01:15
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Depuis quelques temps, j'ai entamé le développement d'une extension perso pour le jeu de cartes à collectionner Magic : l'assemblée [Wikipédia (fr)]. Je me suis basé pour cela sur les 4 saisons des Errances de Lornette que j'ai écrit y a quelques années.

Vu que le titre original ne colle qu'à la première saison, j'ai choisi un autre nom pour l'ensemble : Le chroniques d'Eudéforia (Eudéforia devenant le nom du monde dans lequel vivent nos personnages :o).

Pour ceux qui n'ont pas lu l'histoire, il s'agit d'un récit mi-délirant mi-sérieux, se déroulant dans un univers médiéval-fantastique et mettant en scène pas mal de personnages et d'événements issus du forum. Elle se découpe en 4 saisons :
- Partie 1 : Les errances de Lornette
- Partie 2 : La quête de Sariane
- Partie 3 : La guerre du Mok
- Partie 4 : La promenade de Morgy et Slay
(la dernière est inachevée et apparemment le récapitulatif est incomplet mais je vais tenter d'y remédier dans les prochains temps :o)

L'histoire étant fortement axée sur l'humour, il y aura pas mal de d'effets de noms et de textes d'ambiances orientés dans ce sens mais niveau mécaniques de jeu, je vise du sérieux réaliste (pas du type Unglued, pour ceux qui connaissent).

Bon, y a pas des masses de monde dans le coin qui joue à Magic dans le coin mais bon, rien que visuellement ça peut être sympa à voir :o

Pour l'instant y a pas des masses de cartes qui soient environ finies (y en a que 4 qui aient une illustration, notamment). J'ai commencé par les faire via le logiciel MagicSetEditor qui a l'avantage d'être simple et rapide d'utilisation et de permettre de modifier très facilement les cartes. Les cartes existantes pour l'instant sont là : http://darathor.com/vrac/EudeforiaJCC/

L'inconvénient c'est que la résolution est assez basse... du coup d'ans l'idée de les imprimer pour jouer avec, c'est pas top. Donc pour celles où j'ai une illustration, j'ai commencé à les transposer en plus haute résolution (via les éléments proposés ).

Liste des versions HD maintenue à jour au fur et à mesure (cliquer sur l'image pour l'avoir en grand format) :


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MessagePosté le : 14 Aoû 2010 11:21
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J'ai pas tout regardé mais... y a pas comme un soucis là dessus ? :we:


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MessagePosté le : 14 Aoû 2010 11:26
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Ah oui, y a un foirage de copier/coller :p (j'ai mis du temps à le voir :euh:)

EDIT (14 Aoû 2010 20:05) :
Bon finalement, Picture Publisher merdouille trop sous Seven, donc je me suis fait violence et j'ai refait les deux sous GIMP :o Une fois qu'on a trouvé la séquence ésotérique d'opérations à faire pour réaliser un truc simple, ça marche pas mal1 ^^ Et surtout y avait des éléments pour GIMP disponible plutôt qu'un PSD mal ouvert par Picture Publisher, donc ça marche mieux au final :o Mais n'empêche qu'ils ont le chic pour rendre diablement compliqué une opération simple :we:

Bref, revoilà les deux premières HD, accompagnées de deux autres :


Sinon, j'ai aussi mis à jour les version de développement avec 2-3 nouvelles cartes, des petites corrections et le symbole d'extension :o
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1 : rappelons que Picture Publisher a environ 10 ans, donc c'est heureux que GIMP fasse certaines choses un peu mieux, depuis le temps...
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MessagePosté le : 14 Aoû 2010 20:25
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Elles sont compliquées tes cartes, je comprends rien :ack:

(en même temps, je n'ai pas joué à Magic depuis 1995-96)

Tu vas faire combien de cartes ?
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MessagePosté le : 14 Aoû 2010 20:56
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Ah oui effectivement, en 15 ans, non seulement tu as dû un peu oublier mais en plus y a eu un paquet de mises à jour dans les règles et de nouvelles capacités et mécaniques et un paquet de changement de dénominations :p Je vais essayer de me motiver pour faire un commentaire sur chaque carte pour expliquer ce qu'elle fait et pourquoi elle fait ça :o (parce que non, les capacités ne son par choisies au hasard :p)

Sinon, sur le nombre de cartes, je sais pas sans doute au moins une centaine (plus les plans et personnages qui sont à part), le but étant de rendre cette extension autonome en permettant de pouvoir faire des decks complets uniquement avec ces cartes... Ce serait marrant de faire un tournoi avec lors d'une IRL un jour :D

Mais le problème majeur ce sera les illustrations : là pour l'instant je tourne sur les vieilles illustrations que j'ai faites y a quelques années mais ensuite va falloir en faire des nouvelles et là c'est plus long :euh: J'ai un peu commencé mais j'ai du mal à faire des trucs qui me conviennent :-/
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MessagePosté le : 16 Aoû 2010 10:43
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Pas mal ! (j'ai regardé que celles à illustration pour l'instant)
par contre, sur Isis, t'as mis "infligées a joueur" au lieu de "au joueur" dans le -5 !
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MessagePosté le : 16 Aoû 2010 13:13
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Ah ouaip en effet, je corrigerai ^^

EDIT (18 Aoû 2010 21:08) :
Grosse mise à jour avec 22 nouvelles cartes et pas mal de refontes.

Notamment, l'ensemble des arpenteurs sont presque prêts (il reste juste un petit problème : sur les bicolores, j'ai trois bleus et seulement un vert et je sais pas lequel changer tout en restant cohérent avec les persos :hum:). Pour ceux qui n'ont pas joué à Magic ces dernières années, les arpenteurs sont un nouveau type de carte, très puissant et très prisé (y a qu'à voir les prix faramineux auxquels se vendent certains sur eBay notamment :euh:). Côté background, ce sont des êtres quasi-divins capables notamment de voyager d'un monde à l'autre, fort logiquement, pour la transposition dans notre extension, ce sont principalement les dieux, ainsi que quelques personnages particulièrement puissants.

Les 5 mono-colores :


Les 5 bicolores :


Et l'intrus :D :



Sinon, j'ai complété aussi un cycle de 5 terrains légendaires basés sur les races :


Et un cycle de "seigneurs" liés à ces mêmes les races, me manque juste le bleu :pense: Mais d'une manière générale, y a un déficit de bleu dans les personnages de l'histoire, va falloir que j'en invente quelques uns du coup pour équilibrer :-/ :


Donc ça avance bien :p

Le hic c'est que les illustrations avancent vachement moins vite :euh:
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MessagePosté le : 18 Aoû 2010 21:44
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c'est chouette :smile:
j'ai eu joué à magic il y a 14 ans. Je pensais que cela avait disparu
j'avais acheté une boite entière de l'extension mirage :lol:
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:o la physique, c'est poétique :o
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MessagePosté le : 18 Aoû 2010 22:53
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Ah ouais, Mirage, c'est bien loin, ça :p

Mais oui, ça continue à tourner. Je sais pas quels sont les chiffres de vente actuellement, mais vu le rythme de parution des extensions et des différents packs annexes, ça doit pas être trop mauvais :o

En tous cas les nouveautés des dernières extensions sont sympathiques ^^

EDIT (21 Aoû 2010 20:34) :
Grosse mise à jour avec plein de cartes puisqu'on passe d'un total de 51 à un total de 83 (dont 6 plans et 5 vanguard) \o/

En particulier, j'ai ajouté une nouvelle capacité spécifique : la sagesse

Citation :
Sagesse
La sagesse est une capacité statique se présentant sous la forme « Sagesse : n » attribuant au contrôleur du permanent n « points de sagesse ». Lors de la phase de pioche de chaque joueur, ce joueur compte le total de points de sagesse dont il dispose et peut piocher une carte supplémentaire par tranche de 10 points.
Les points de sagesse ne peuvent être reportés d'un tour sur l'autre.
Un permanent peut avoir une sagesse négative. Celle-ci réduit alors d'autant le total de points de sagesse de son contrôleur.
Un permanent sans la capacité sagesse est considéré comme ayant « Sagesse : 0 ». Un sort ou une capacité modifiant la sagesse d'un permanent prendra donc toujours effet, qu'il ait la capacité sagesse ou non.


Du coup un certain nombre de cartes existantes récupèrent cette capacité (puisqu'elle n'a d'intérêt que si un nombre suffisant de permanents l'ont) et d'autres s'ajoutent :



J'ai également un peu mieux formalisé les sortilèges ultimes pour pouvoir faire des cartes qui ont de l'influence dessus :

Citation :
Sortilèges ultimes
Il s'agit d'un nouveau sur-type, applicable aux cartes de type éphémères, rituels et enchantement. Un sort avec le sur-type « ultime » dispose automatiquement de la capacité « Sortilège ultime : 1 ». Si la carte comporte la mention « Sortilège ultime : n », n vient remplacer la valeur par défaut de 1 (elle ne s'ajoute pas). Cette valeur est nommée « niveau » du sort. Certaines cartes, comme « Alwindel, Grand Prêtre de Morgana » peuvent modifier le niveau du sort avant que vous ne le lanciez.
Pour lancer un sort ultime, il faut s'acquitter d'un un coût supplémentaire, consistant à retirer autant de marqueurs loyautés sur un arpenteur que vous contrôlez que le niveau du sort. L'ensemble des marqueurs « loyauté » doivent être retirés du même arpenteur.
Exemple : « Sortilège ultime : 8 » implique que pour jouer le sort, vous devrez retirer 8 marqueur « loyauté » d'un arpenteur que vous contrôlez.


Ce qui donne :


J'ai également réussi à installer le nécessaire pour faire des créatures à niveaux dans MSE, donc j'en ai introduit quelques unes :


Et puis comme les alchimistes sont en train de réapparaitre sur Eudéforia et redécouvrent leur art oublié, ça me semblait approprié d'en faire un cycle avec montée de niveau :


Ce qui rend du coup utile la capacité de Queen qui permet de rajouter des marqueurs niveau :p Et j'en ai fait d'autres dans le même genre :



Puis d'autres trucs, aussi :p Ça commence à prendre forme, c'est cool ^^

EDIT (28 Aoû 2010 10:57) :
Une nouvelle carte HD avec une illustration inédite cette fois ^^



C'est pas mal plus grande réussite mais c'est pas trop raté non plus :o

Dur dur de se remettre à dessiner après plusieurs années d'arrêt quasi-total...
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MessagePosté le : 28 Aoû 2010 11:31
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OMG y a une carte à mon nom \o/ :jump3::jump3::jump3:

je regrette de pas savoir jouer now :cry:

elle a pas d'image :(

ça doit être long à faire n'empêche, tu mets combien de temps a tout inventer et créer ? :eh:
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MessagePosté le : 28 Aoû 2010 12:07
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Forcément qu'il y a une carte à ton nom :D Tous les dieux de l'histoire ont leur arpenteur :p

Pour ce qui est de savoir jouer, ça s'apprend, même si ça prend un peu de temps pour saisir toutes les subtilités :o Et vaut mieux apprendre avec quelqu'un qui connait déjà :o

Sinon, imaginer les cartes, ça prend du temps mais pas tant que ça encore, j'ai pas compté le temps total passé mais comme en général quand j'ai une idée, je fais une série de plusieurs cartes qui la déclinent, ça avance relativement vite encore :o Je dois en faire bien une 8 ou 10 par heure en moyenne (en comptant que souvent je reviens sur certaines existantes pour les corriger).

Pour les images par contre c'est nettement plus long vu que j'ai pris le parti de faire les illustrations moi-même (entre trouver l'idée, réussir le dessin puis scanner et coloriser, y en a pour minimum 1h30/2h par illustration)... du coup ça viendra progressivement :p

EDIT (29 Aoû 2010 16:16) :
Nouvelle mise à jour avec une nouvelle carte en HD (recyclage d'un vieux dessin mais j'ai dû refaire la colorisation vu qu'à l'origine il était utilisé dans une sign, donc en trop petit) :



Et pas mal de nouvelles cartes puisqu'on passe de 83 à 111 (dont 6 plans et 5 vanguard).

Dans les nouveautés notable, un nouveau sous-type de sort : "rêve". On peut le trouver sur des éphémères, rituels et enchantements. En soi il n'a pas de règles particulière associée, mais des cartes y font références (dans le même esprit que les "arcane" du bloc Kamigawa). Ce concept me paraît bien adapté étant donné le nombre de chapitres qui se passent dans des rêves divers.

On commence par un cycle de sorts à un mana qui se cumulent selon le nombre d'occurrences qu'on a déjà dans le cimetière :


Puis quelques autres à côté :


Et pour étendre un peu le concept, un type de créature qui va avec : les "rêvemages", qui ont des capacités en rapport avec les sorts de rêves. Au départ j'en avais fait des sorciers tout simplement mais ça faisait beaucoup trop de sorcier dans l'extension, donc j'ai opté pour un type à part. Vu que ce sont des sorciers et que le rêve est plutôt lié à cette couleur, je les ai principalement concentrés autour du bleu (d'autant qu'il y avait un déficit de cartes bleues :p), en débordant un peu sur les couleurs alliées :



Autre "concept", la création d'artefacts par des créatures. J'ai fait ça du côté des nains du royaume de Biereaflot, même s'il est à peine évoqué dans l'histoire. Le principe est d'avoir deux catégories de créatures, d'un côté les mineurs et de l'autre les forgerons, regroupés sous l'unique type "ouvrier" pour ne pas se disperser. Les mineurs produisent des jetons "minerais" et les forgerons consomment ces jetons pour faire produire des jetons d'équipements :



Puis si on a des nains, qui plus est du royaume de Biereaflot, ben forcément il faut de la bière. Pas le choix.




Autre petit thème, les elfes de Vertevallée (d'où viennent Edril et Alwindel) et qui se révèlent majoritairement xénophobes, d'où des effets s'appliquant aux créatures non-elfes :




Plus quelques autres cartes et diverses modifs.

Du coup j'approche de la fin pour la phase de création initiale (je compte faire environ 150 cartes plus quelques une dizaine de plans et une quinzaine de vanguards), après on pourra passer au test, histoire d'équilibrer tout ça :o
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MessagePosté le : 29 Aoû 2010 21:16
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Ow, j'avais pas vu ce topic.
Ca fait un bail que j'ai pas joué aux cartes magic, y a plein de trucs nouveaux :o

J'ai pas vu toutes les cartes pour le moment (je me suis focalisée sur celles avec une illustration :$) mais bravo :o
Fôdrait que je relise les errances de Lornette parce que je m'en souviens quasi plus :p
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Mirci Dara


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MessagePosté le : 29 Aoû 2010 22:32
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Merci ^^

Moi je les ai relues y a quelques mois en vue de finir la saison 4, du coup j'ai la mémoire plus fraiche :p Mais je sens qu'il va falloir que je les relise encore si je veux être cohérent sur les derniers chapitres parce que ça commence de nouveau à devenir plus flou :o

EDIT (30 Aoû 2010 23:15) :
Nouvelle carte en HD... cette fois construite autour de l'illustration que je voulais placer (une de moins à faire :smile:).



Le truc c'est "quoi en faire ?"... c'est vrai quoi : l'objet en question n'a aucun pouvoir, c'est juste une petite péripétie dans l'histoire pour marquer l'anniversaire d'Angy, du coup difficile à placer dans une carte d'un jeu où le centre le l'attention est le combat :hum:

Du coup bon, c'est pas puissant mais souvent les porte-bonheur sont justement des cadeaux sans valeur à la base, du coup un truc qui aurait un effet bénéfique me paraissait adapté. Mais pas trop puissant vu que c'est plus symbolique qu'autre chose... Du coup, qui dit effet peu puissant, dit coût dérisoire, d'autant que comme on dit, dans les cadeaux c'est l'intention qui compte :smile:

Donc la carte coûtant 0 semblait s'imposer :p D'autant qu'il n'y en avait pas encore dans l'extension (hors terrains et Sortilèges Ultimes - qui eux ont un autre coût par ailleurs).

Restait à choisir une capacité... au départ j'avais fait un artefact - équipement, parce que c'était logique. Mais je trouvais pas de capacité adaptée... j'avais commencé sur un "absorption 1" (à chaque fois que la créature équipée reçoit des blessures, on en prévient une) mais ça me semblait trop durable et pas forcément adapté.

Du coup j'ai pensé à l' "armure totémique" (une des nouveauté de la dernière extension en date)... niveau effet c'est pas mal. Y a juste le nom "armure totémique" qu'a environ rien à voir :-/

Du coup je suis moyennement satisfait du résultat final, donc c'est pas exclus que la carte change d'ici à la finalisation de l'extension :o Mais pour l'instant c'est ce que j'ai trouvé de mieux :o
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MessagePosté le : 30 Aoû 2010 23:44
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Gnah gnah gnah tout ça pour dire que mon collier c'est un collier de m*rde :hum2:

:bisou:
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MessagePosté le : 31 Aoû 2010 06:48
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:D

D'un point de vue purement combatif, oui :mock:

EDIT (01 Sep 2010 20:28) :
Nouvelle carte en HD ^^



Cette fois encore, recyclage d'un vieux dessin (il date de 1998 quand même :we:) et colorisation pour l'occasion. Par contre, coloriser un dessin pas prévu pour, c'est bien plus long ! Y a beaucoup plus de traits, des zones moins précises, du coup c'est vachement plus long de faire de le découpage initial des plages de couleurs... Mais bon, le résultat est correct ^^

Et puis à l'époque, c'était déjà fait pour faire une des cartes Magic perso (qui n'ont pas vraiment vu le jour), donc quelque part, c'est pas mal qu'il ait enfin pu remplir son rôle originel, même si c'est pas la même carte :p

EDIT (06 Sep 2010 16:36) :
Quelques nouvelles cartes :

Bugderam :


Illustration réalisée entièrement à l'ordi... j'avoue ne pas m'être trop foulé sur celle là mais malgré tout, ça rend encore pas trop mal je trouve ^^


Edril, apprenti alchimiste :


L'illustration existait déjà, donc autant l'utiliser mais c'est pas exclus que j'en refasse un jour une autre, plus en rapport avec les capacités de la carte :o


Incrédulité // Affolement :


En revoyant la mini-BD que j'avais fait sur le personnage de Slay, je me suis dit qu'il y avait des cases utilisables... mais elles étaient trop petites pour une carte normale, du coup j'en ai profité pour introduire une série de 5 double-cartes ^^




Sinon, j'ai aussi fait pas mal d'ajustements divers et variés, dont pas mal de corrections syntaxiques ou de formulation pour coller au maximum aux cartes officielles.
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MessagePosté le : 13 Sep 2010 18:29
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Ça y est j'ai fini le set avec 150 cartes :
- 15 mythiques
- 30 rares
- 45 uncos
- 45 communes
- 15 terrains de base

Bon, évidemment, là je parle des textes des cartes, niveau illustrations, c'est autre chose :euh:

Reste à équilibrer tout ça mais déjà on a les numéros finaux de chaque carte, donc j'ai remis à jour les version HD en conséquence. J'ai aussi fait un tour de l'ensemble des cartes pour corriger certaines erreurs et homogénéiser un peu l'ensemble en collant au mieux aux formulations et à la syntaxe des cartes officielles.

Dans les nouvelles cartes, surtout des éphémères et rituels et enchantements qui étaient vraiment trop minoritaires dans le set :o Notamment un lot de trois auras spécialisées sur les alchimistes :



D'autres sortilèges ultimes :


Puis quelques autres, dont :

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MessagePosté le : 14 Sep 2010 09:45
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L'absolu désespoir a une erreur dans son texte de "sortilège ultime", faut choisir entre 6 et cinq :o
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MessagePosté le : 14 Sep 2010 13:29
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Ah oui, puis le nom du sort aussi :p Copier/coller foireux... Je corrigerai :o
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MessagePosté le : 14 Sep 2010 14:03
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Ah oué tiens, j'avais pas vu le nom :D
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